Im Rahmen dieses Ferienworkshops, wurden auf Grundlage von Computerspielen Kostüme gebaut, ein Parcour eingerichtet und eine Performance gestaltet. Es ging um das spielerische Übersetzen von virtuellen Welten und in eine analoge Realität. Dieser Workshop wurde vom BBK- wir können Kunst durch „Kumasta“ gefördert. Projektbeteiligte: Anne Marx, Sebastian Wanke, Rosalie Ratz, Ute Dreyer, Lara Schuster.